> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.cosmicfomo.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.cosmicfomo.com/cosmic-paperr-1/mekhanika-igry/personazhi-i-vnutriigrovye-predmety.md).

# Персонажи и внутриигровые предметы

В этом разделе вас ждут следующие подразделы:&#x20;

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Galaxy Box (Капсулы)</td><td></td><td><a href="/pages/DJIitt6MakPH4z99I7IX">/pages/DJIitt6MakPH4z99I7IX</a></td></tr><tr><td></td><td>Pilot (Пилот)</td><td></td><td><a href="/pages/j4rVDOn8kFT6pcVwwhfg">/pages/j4rVDOn8kFT6pcVwwhfg</a></td></tr><tr><td></td><td>Pilot stats (Параметры пилота) </td><td></td><td><a href="/pages/cOTtxQNp9Kkpx39QXemR">/pages/cOTtxQNp9Kkpx39QXemR</a></td></tr><tr><td></td><td>Pilot rarity (Уровень редкости пилота)</td><td></td><td><a href="/pages/tnWcm4fLDB7SmjJ3rKVP">/pages/tnWcm4fLDB7SmjJ3rKVP</a></td></tr><tr><td></td><td>Pilot classes (Классы пилотов)</td><td></td><td><a href="/pages/RY6xoZvQgBiAJqPQCyDR">/pages/RY6xoZvQgBiAJqPQCyDR</a></td></tr><tr><td></td><td>Fuel and Energy (Топливо и Энергия)</td><td></td><td><a href="https://docs.cosmicfomo.com/v/cosmic-paperr-1/mekhanika-igry/personazhi-i-vnutriigrovye-predmety/fuel-and-energy-toplivo-i-energiya">https://docs.cosmicfomo.com/v/cosmic-paperr-1/mekhanika-igry/personazhi-i-vnutriigrovye-predmety/fuel-and-energy-toplivo-i-energiya</a></td></tr><tr><td></td><td>Gems (Камни)</td><td></td><td><a href="/pages/gVrAn23gTGIBJaFGEMt6">/pages/gVrAn23gTGIBJaFGEMt6</a></td></tr><tr><td></td><td>Slots (Слоты для камней)</td><td></td><td><a href="/pages/Onp3T4fOo491Aaw9pY87">/pages/Onp3T4fOo491Aaw9pY87</a></td></tr></tbody></table>

*\*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.*
