Cosmic Paper
Ru
Ru
  • Введение
    • Размер и состояние рынка
    • Игровой рынок и мобильные приложения
    • Текущие проблемы в игровом сегменте
    • Польза и преимущества Cosmic FOMO
    • Завершение бета-тестирования и переход в полноценную версию игры
      • Ключевые изменения по завершении перехода в полноценную версию
      • Варианты входа в игру новым пользователям
  • Механика игры
    • Персонажи и внутриигровые предметы
      • Galaxy Box (Капсулы)
      • Pilot (Пилот)
        • Tестовые-пилоты
        • Механика прокачки пилота (LEVEL UP)
      • Pilot stats (Параметры пилота)
      • Pilot rarity (Уровень редкости пилота)
      • Pilot classes (Классы пилотов)
      • Fuel and Energy (Топливо и Энергия)
        • Расход Топлива и Энергии
        • Механика расчета общего лимита топлива по всем пилотам
      • Gems (Камни)
        • Мinerals (Минералы)
        • Мерджинг Камней и Минералов
      • Slots (Слоты для камней)
    • Режимы игры
      • Режим SOLO
        • Механика игрового события “Метеоритный поток”
      • Режим HARDCORE
        • HARDCORE Gold и HARDCORE Silver
    • Daily Challenge
    • Минтинг и Мерджинг пилотов
      • Минтинг пилотов
      • Мерджинг пилотов
    • Функционал плеча
      • Размер плеча
      • Механика функции плеча и расчет
    • Полеты с механикой шорт- и лонг-позиций
    • Гильдии
      • Механика прокачки Гильдии (LEVEL UP)
      • Создание Гильдии
      • Присоединение к Гильдии
      • Открытие новых возможностей при достижении уровня Гильдии
      • Строительство новых сооружений
      • Прокачка сооружений (LEVEL UP)
      • Управление Гильдией
      • Удаление Гильдии
    • Виды сооружений (построек)
      • Черная дыра (Black Hole)
      • Отель (Hotel)
      • Hardcore Booster
      • Coin Booster
      • Power Plant
      • Factory
      • Инвентарь Базы
    • Защитные и атакующие сооружения
      • Cannon (Пушка)
      • Shield (Щит)
      • Бой (Атака)
      • Body (Здоровье базы)
  • Токеномика игры
    • Распределение активов
    • Применение (Utility) токена MDAO
    • Применение (Utility) токена COSMIC
  • Программа лояльности
    • Роли
    • Расчет и действия
      • Расчет
      • Действия
  • Амбассадорская программа
  • Дополнительная информация для игроков
  • Команда
  • Медиакит
  • Контакты
  • ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    • Политика конфиденциальности
    • Пользовательское соглашение
    • Файлы cookie
    • Условия маркетингового мероприятия Cosmic FOMO x GT4
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode турнир
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode Challenge
    • Условия второго HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
  • Условия третьего HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
Powered by GitBook
On this page
  1. Механика игры
  2. Персонажи и внутриигровые предметы
  3. Pilot (Пилот)

Механика прокачки пилота (LEVEL UP)

Пилота можно прокачать (повысить его параметры) только тогда, когда у него поднимается уровень (LVL). Поднять его можно за внутриигровые токены. Если токенов достаточно для поднятия уровня, то пользователь может сделать LVL UP. При этом у пилота появляются очки для улучшения параметров: Доходность, Вместимость, Удача и Устойчивость. Пользователь может выбрать в какой параметр и сколько доступных очков ему отправить.

Если пилот в настоящий момент находится в процессе SOLO-гонки, игрок не может начать процедуру перехода на новый уровень (LVL UP).

Пилоты, находящиеся в процессе перехода на новый уровень (LVL), не могут участвовать в SOLO-гонках, однако у них есть возможность соревноваться в HARDCORE-режиме. На каждом новом уровне выдаются очки для повышения характеристик пилота:

  • Common – 6 очков

  • Uncommon – 6,5 очков

  • Rare – 7 очков

  • Legendary – 8 очков

При достижении определённых уровней у пилота появляется возможность увеличить вместимость рюкзака (Capacity) ещё на 1 очко. Если не поднять Capacity на таком специальном уровне, то возможность сохраняется на последующих отведенных для этого уровнях.

Возможность прокачки стата Capacity на 1 очко открывается на уровнях: 5, 10, 15, 20, 25 и 30.

Доходность, Удачу и Устойчивость можно распределять по своему усмотрению. Если очки не потратить, они остаются висеть в поле "Доступные очки" и можно использовать их позже.

Для поднятия уровня требуются внутриигровые токены и MDAO. Стоимость поднятия уровней указана в таблице ниже.

Уровень
Внутриигровой токен
Токен MDAO

0

0

не требуется

1

1

не требуется

2

2

не требуется

3

3

не требуется

4

4

не требуется

5

6

не требуется

6

10

не требуется

7

9

не требуется

8

10

не требуется

9

12

не требуется

10

14

не требуется

11

15

20

12

18

не требуется

13

19

не требуется

14

21

не требуется

15

23

не требуется

16

25

не требуется

17

24

не требуется

18

28

не требуется

19

30

не требуется

20

32

не требуется

21

50

40

22

35

не требуется

23

38

не требуется

24

41

не требуется

25

44

50

26

75

80

27

47

90

28

50

100

29

55

110

30

100

120

Прокачка LVL занимает время. Время ожидания поднятия уровня зависит от уровня, на который пользователь хочет поднять своего пилота.

LVL
Время

LVL 1

1 час

LVL 2

2 час

LVL 3

3 часа

LVL 4

4 часа

LVL 5

5 часов

LVL 6

6 часов

LVL 7

7 часов

LVL 8

8 часов

LVL 9

9 часов

LVL 10

15 часов

LVL 11

11 часов

LVL 12

12 часов

LVL 13

13 часов

LVL 14

14 часов

LVL 15

15 часов

LVL 16

16 часов

LVL 17

17 часов

LVL 18

18 часов

LVL 19

19 часов

LVL 20

30 часов

LVL 21

21 час

LVL 22

22 часа

LVL 23

23 часа

LVL 24

24 часа

LVL 25

30 часов

LVL 26

26 часов

LVL 27

27 часов

LVL 28

28 часов

LVL 29

29 часов

LVL 30

30 часов

*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.

PreviousTестовые-пилотыNextPilot stats (Параметры пилота)

Last updated 11 months ago