# Игровой рынок и мобильные приложения

По данным [Newzoo Global Games Market Report 2022](https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report)\*, в 2022 году 3,2 миллиарда игроков помогли мировому рынку игр заработать $184,4 миллиарда, что на 4,3% ниже в годовом исчислении. К 2025 году этот показатель вырастет до 3,5 миллиарда игроков, что позволит рынку заработать $211,2 миллиарда.&#x20;

*\*Ежегодный отчет Newzoo является золотым стандартом для понимания и определения размеров мирового рынка игр и содержит: подробное глубокое погружение в доходы от игр, вовлеченность игроков и тренды, определяющие будущее этого рынка.*

В глобальном масштабе число геймеров вырастет с 2,9 миллиарда в 2020 году до 3,5 миллиарда к 2025 году, что соответствует пятилетнему CAGR +4,2%. В последние два года (2020 и 2021) наблюдался не только рекордный уровень вовлеченности и расходов, но и возвращение многих новых и старых геймеров к активному отдыху.<br>

<figure><img src="/files/sYPjLnq3fY5TGK0Ckxjk" alt=""><figcaption><p>источник: <a href="https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report">Newzoo Global Games Market Report 2022</a></p></figcaption></figure>

2022 год стал коррекционным для рынка игр после двух лет роста, вызванного локдауном. Основным драйвером этого падения во всем мире является именно мобильная индустрия, доходы от которой составят $92,2 млрд (50% рынка), что представляет собой падение на -6,4%. На долю ПК приходится 22% рынка, и их доходы вырастут на +0,5% в годовом исчислении до $40,5 млрд. В то же время консоль снизится на -4,2% в годовом исчислении до $51,8 млрд, что составляет 28% мирового рынка.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/5U6e13OQwnSF9v3kDCr-wo-8Em3TB4mYI3v8r0ufWya_F-9TGyFpnurejY5g3qjCnYzbHKFnICIhJMWOLQgu1NO5SC297u28CbnZm4_gMumVR5_Wns7o6G4QfKBbK_FrmA1u9FiYj_9u-av7gbvnSy4" alt=""><figcaption><p>источник: <a href="https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report">Newzoo Global Games Market Report 2022</a></p></figcaption></figure>

Очевидно, что повышается тренд на онлайн-игры и игры с мобильных устройств. Рынок мобильных игр на текущий момент составляет половину от всех остальных и он продолжает расти быстрыми темпами. Таким образом, наша цель – не просто привлечь криптопользователей, которых в игровом сегменте сейчас мало, а привлечь людей из сегмента привычных мобильных игр в криптоиндустрию и показать им возможности DeFi и NFT. Именно здесь мы видим ключевую точку роста нашего продукта. Кроме этого, рынка обеспеченных NFT сейчас практически нет, что команда Cosmic FOMO считает недопустимым.

*\*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.*


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.cosmicfomo.com/cosmic-paperr-1/vvedenie/igrovoi-rynok-i-mobilnye-prilozheniya.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
