# Игровой рынок и мобильные приложения

По данным [Newzoo Global Games Market Report 2022](https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report)\*, в 2022 году 3,2 миллиарда игроков помогли мировому рынку игр заработать $184,4 миллиарда, что на 4,3% ниже в годовом исчислении. К 2025 году этот показатель вырастет до 3,5 миллиарда игроков, что позволит рынку заработать $211,2 миллиарда.&#x20;

*\*Ежегодный отчет Newzoo является золотым стандартом для понимания и определения размеров мирового рынка игр и содержит: подробное глубокое погружение в доходы от игр, вовлеченность игроков и тренды, определяющие будущее этого рынка.*

В глобальном масштабе число геймеров вырастет с 2,9 миллиарда в 2020 году до 3,5 миллиарда к 2025 году, что соответствует пятилетнему CAGR +4,2%. В последние два года (2020 и 2021) наблюдался не только рекордный уровень вовлеченности и расходов, но и возвращение многих новых и старых геймеров к активному отдыху.<br>

<figure><img src="https://4037572340-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcbBpHNcXXPKUXqLaUmxK%2Fuploads%2F9hX8CHtINfqLvt6IxKBi%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202023-02-06%20%D0%B2%2012.31.03.png?alt=media&#x26;token=3eeb677b-acf3-4246-8943-5ee52d0b6100" alt=""><figcaption><p>источник: <a href="https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report">Newzoo Global Games Market Report 2022</a></p></figcaption></figure>

2022 год стал коррекционным для рынка игр после двух лет роста, вызванного локдауном. Основным драйвером этого падения во всем мире является именно мобильная индустрия, доходы от которой составят $92,2 млрд (50% рынка), что представляет собой падение на -6,4%. На долю ПК приходится 22% рынка, и их доходы вырастут на +0,5% в годовом исчислении до $40,5 млрд. В то же время консоль снизится на -4,2% в годовом исчислении до $51,8 млрд, что составляет 28% мирового рынка.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/5U6e13OQwnSF9v3kDCr-wo-8Em3TB4mYI3v8r0ufWya_F-9TGyFpnurejY5g3qjCnYzbHKFnICIhJMWOLQgu1NO5SC297u28CbnZm4_gMumVR5_Wns7o6G4QfKBbK_FrmA1u9FiYj_9u-av7gbvnSy4" alt=""><figcaption><p>источник: <a href="https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report">Newzoo Global Games Market Report 2022</a></p></figcaption></figure>

Очевидно, что повышается тренд на онлайн-игры и игры с мобильных устройств. Рынок мобильных игр на текущий момент составляет половину от всех остальных и он продолжает расти быстрыми темпами. Таким образом, наша цель – не просто привлечь криптопользователей, которых в игровом сегменте сейчас мало, а привлечь людей из сегмента привычных мобильных игр в криптоиндустрию и показать им возможности DeFi и NFT. Именно здесь мы видим ключевую точку роста нашего продукта. Кроме этого, рынка обеспеченных NFT сейчас практически нет, что команда Cosmic FOMO считает недопустимым.

*\*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.*
