Cosmic Paper
Ru
Ru
  • Введение
    • Размер и состояние рынка
    • Игровой рынок и мобильные приложения
    • Текущие проблемы в игровом сегменте
    • Польза и преимущества Cosmic FOMO
    • Завершение бета-тестирования и переход в полноценную версию игры
      • Ключевые изменения по завершении перехода в полноценную версию
      • Варианты входа в игру новым пользователям
  • Механика игры
    • Персонажи и внутриигровые предметы
      • Galaxy Box (Капсулы)
      • Pilot (Пилот)
        • Tестовые-пилоты
        • Механика прокачки пилота (LEVEL UP)
      • Pilot stats (Параметры пилота)
      • Pilot rarity (Уровень редкости пилота)
      • Pilot classes (Классы пилотов)
      • Fuel and Energy (Топливо и Энергия)
        • Расход Топлива и Энергии
        • Механика расчета общего лимита топлива по всем пилотам
      • Gems (Камни)
        • Мinerals (Минералы)
        • Мерджинг Камней и Минералов
      • Slots (Слоты для камней)
    • Режимы игры
      • Режим SOLO
        • Механика игрового события “Метеоритный поток”
      • Режим HARDCORE
        • HARDCORE Gold и HARDCORE Silver
    • Daily Challenge
    • Минтинг и Мерджинг пилотов
      • Минтинг пилотов
      • Мерджинг пилотов
    • Функционал плеча
      • Размер плеча
      • Механика функции плеча и расчет
    • Полеты с механикой шорт- и лонг-позиций
    • Гильдии
      • Механика прокачки Гильдии (LEVEL UP)
      • Создание Гильдии
      • Присоединение к Гильдии
      • Открытие новых возможностей при достижении уровня Гильдии
      • Строительство новых сооружений
      • Прокачка сооружений (LEVEL UP)
      • Управление Гильдией
      • Удаление Гильдии
    • Виды сооружений (построек)
      • Черная дыра (Black Hole)
      • Отель (Hotel)
      • Hardcore Booster
      • Coin Booster
      • Power Plant
      • Factory
      • Инвентарь Базы
    • Защитные и атакующие сооружения
      • Cannon (Пушка)
      • Shield (Щит)
      • Бой (Атака)
      • Body (Здоровье базы)
  • Токеномика игры
    • Распределение активов
    • Применение (Utility) токена MDAO
    • Применение (Utility) токена COSMIC
  • Программа лояльности
    • Роли
    • Расчет и действия
      • Расчет
      • Действия
  • Амбассадорская программа
  • Дополнительная информация для игроков
  • Команда
  • Медиакит
  • Контакты
  • ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    • Политика конфиденциальности
    • Пользовательское соглашение
    • Файлы cookie
    • Условия маркетингового мероприятия Cosmic FOMO x GT4
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode турнир
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode Challenge
    • Условия второго HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
  • Условия третьего HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
Powered by GitBook
On this page
  1. Механика игры
  2. Персонажи и внутриигровые предметы

Gems (Камни)

Драгоценные Камни — особые предметы в игре, которые улучшают параметры пилота и дают бонус к базовой доходности в режиме SOLO.

Камни могут быть получены путем объединения (мерджа) минералов или покупкой с внутриигрового маркета. Как и минералы, драгоценные камни можно покупать и продавать на внутриигровом маркетплейсе. При продаже камней на маркете с продавца будет взиматься комиссия 20%.

Цвета камней соответствуют параметрам, на которые они действуют:

  • фиолетовый – Luck (Удача)

  • красный – Durability (Устойчивость)

  • зеленый – Income (Доходность)

Чтобы активировать преимущества драгоценного камня, он должен быть установлен в слот пилота. При этом у пилота должен быть свободный слот, а цвет слота должен соответствовать цвету камня. Камни можно устанавливать и снимать с пилотов в любой момент.

Также у камней есть уровни — от 1 до 5. При объединении трех минералов одинакового цвета вы с определенной вероятностью можете получить камень 1 уровня того же цвета. Повысить уровень камня можно путем объединения трех камней с одинаковым цветом и уровнем — с определенной вероятностью вы получите камень следующего уровня того же цвета.

Характеристики камней

Установленный в слот пилота камень дает бонус к параметрам пилота в соответствии со своим цветом и уровнем, а также бонус к базовой доходности пилота в SOLO-гонках, если гонка завершилась с доходностью равной или выше 0%. Если в слоты пилота установлено несколько камней одинакового цвета, то бонусы к параметрам и доходности суммируются.

Камни — игровой предмет, имеющий определенный ресурс (запас прочности), который сокращается при использовании в SOLO-гонках. Чем выше уровень камня, тем больше у него ресурс.

После того, как ресурс камня использован его нельзя установить в слот пилота, однако можно продать или использовать для объединения (мерджа) в камень более высокого уровня. Если расход Энергии пилота для SOLO-гонки равен или меньше, чем бонус со снижением Энергии от Камня (-ей), то пилот не будет расходовать Энергию в гонке.

Некоторые из камней дают ресурс Энергию, необходимую для полетов в SOLO-гонках. Если расход энергии для SOLO-гонки у пилота равен или меньше, чем бонус со снижением энергии от камня (-ей), то пилот не будет расходовать энергию в гонке.

Пример начисления Энергии:

Пользователь получил камень Durability 1 уровня, который дает ему 0,5 Энергии. Это значит, что следующие 5 гонок пилот, в слот которого вставлен этот камень, будет расходовать на 0,5 Энергии меньше, чем раньше. Те же расчеты применимы ко всем уровням камней.

Распределение и параметры всех камней представлены в таблицах ниже.

Камни Income

Уровень камня
Бонус к параметру
Бонус к базовой доходности в SOLO (если доходность >= 0)
Ресурс камня
Потребление Энергии меньше на:

1 уровень

от 34 до 39

0%

5 гонок

0

2 уровень

от 49 до 53

+3%

10 гонок

0

3 уровень

от 64 до 68

+6%

15 гонок

0

4 уровень

от 78 до 81

+10%

20 гонок

0

5 уровень

от 93 до 97

+12%

25 гонок

0,25

Камни Durability

Уровень камня
Бонус к параметру
Бонус к базовой доходности в SOLO (если доходность >= 0)
Ресурс камня
Потребление Энергии меньше на:

1 уровень

от 10 до 15

0%

5 гонок

от 0,5 до 0,75

2 уровень

от 20 до 25

+3%

10 гонок

от 1 до 1,25

3 уровень

от 30 до 35

+6%

15 гонок

от 1,5 до 1,75

4 уровень

от 40 до 45

+10%

20 гонок

от 2 до 2,25

5 уровень

от 50 до 55

+12%

25 гонок

3

Камни Luck

Уровень камня
Бонус к параметру
Бонус к базовой доходности в SOLO (если доходность >= 0)
Ресурс камня
Потребление Энергии меньше на:

1 уровень

от 25 до 30

0%

5 гонок

0

2 уровень

от 35 до 40

+3%

10 гонок

0

3 уровень

от 45 до 50

+6%

15 гонок

0

4 уровень

от 55 до 60

+10%

20 гонок

0

5 уровень

от 65 до 70

+12%

25 гонок

0

*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.

PreviousМеханика расчета общего лимита топлива по всем пилотамNextМinerals (Минералы)

Last updated 1 year ago