Cosmic Paper
Ru
Ru
  • Введение
    • Размер и состояние рынка
    • Игровой рынок и мобильные приложения
    • Текущие проблемы в игровом сегменте
    • Польза и преимущества Cosmic FOMO
    • Завершение бета-тестирования и переход в полноценную версию игры
      • Ключевые изменения по завершении перехода в полноценную версию
      • Варианты входа в игру новым пользователям
  • Механика игры
    • Персонажи и внутриигровые предметы
      • Galaxy Box (Капсулы)
      • Pilot (Пилот)
        • Tестовые-пилоты
        • Механика прокачки пилота (LEVEL UP)
      • Pilot stats (Параметры пилота)
      • Pilot rarity (Уровень редкости пилота)
      • Pilot classes (Классы пилотов)
      • Fuel and Energy (Топливо и Энергия)
        • Расход Топлива и Энергии
        • Механика расчета общего лимита топлива по всем пилотам
      • Gems (Камни)
        • Мinerals (Минералы)
        • Мерджинг Камней и Минералов
      • Slots (Слоты для камней)
    • Режимы игры
      • Режим SOLO
        • Механика игрового события “Метеоритный поток”
      • Режим HARDCORE
        • HARDCORE Gold и HARDCORE Silver
    • Daily Challenge
    • Минтинг и Мерджинг пилотов
      • Минтинг пилотов
      • Мерджинг пилотов
    • Функционал плеча
      • Размер плеча
      • Механика функции плеча и расчет
    • Полеты с механикой шорт- и лонг-позиций
    • Гильдии
      • Механика прокачки Гильдии (LEVEL UP)
      • Создание Гильдии
      • Присоединение к Гильдии
      • Открытие новых возможностей при достижении уровня Гильдии
      • Строительство новых сооружений
      • Прокачка сооружений (LEVEL UP)
      • Управление Гильдией
      • Удаление Гильдии
    • Виды сооружений (построек)
      • Черная дыра (Black Hole)
      • Отель (Hotel)
      • Hardcore Booster
      • Coin Booster
      • Power Plant
      • Factory
      • Инвентарь Базы
    • Защитные и атакующие сооружения
      • Cannon (Пушка)
      • Shield (Щит)
      • Бой (Атака)
      • Body (Здоровье базы)
  • Токеномика игры
    • Распределение активов
    • Применение (Utility) токена MDAO
    • Применение (Utility) токена COSMIC
  • Программа лояльности
    • Роли
    • Расчет и действия
      • Расчет
      • Действия
  • Амбассадорская программа
  • Дополнительная информация для игроков
  • Команда
  • Медиакит
  • Контакты
  • ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    • Политика конфиденциальности
    • Пользовательское соглашение
    • Файлы cookie
    • Условия маркетингового мероприятия Cosmic FOMO x GT4
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode турнир
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode Challenge
    • Условия второго HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
  • Условия третьего HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
Powered by GitBook
On this page
  1. Механика игры
  2. Защитные и атакующие сооружения

Бой (Атака)

Каждый участник Гильдии может атаковать одну и ту же Гильдию не более 5 раз в сутки, с учетом ограничения одной атаки раз в 2 минуты. Если другой участник из вашей Гильдии уже совершил атаку на конкретную Гильдию, то необходимо подождать некоторое время, прежде чем снова атаковать эту же Гильдию. Этот период ожидания, или cooldown, необходим для обеспечения равенства возможностей среди участников и предотвращения возможных конфликтов. Перед совершением атаки необходимо выбрать стратегию атаки, то есть произвести выбор ячеек для атаки (расставить бомбы) на сетке поля боя 3х3 и нажать кнопку "Fire".

В случае, если под бомбой не оказалось защитной ячейки-щита, базе противника наносится урон в размере 1 единицы.

Если после атаки здоровье базы защищающейся Гильдии опускается до 0, то база считается разграбленной, и накопленные ресурсы на складе защищающейся Гильдии переходят на склад нападающей Гильдии.

Выбор стратегии и начало атаки доступны каждому члену Гильдии при использовании своей личной Энергии. То есть, если участник Гильдии задонатил личную Энергию, он может совершить атаку на другую Гильдию. Если атака нанесла урон базе противника, то данный удар является бесплатным для игрока, то есть произойдет возврат Энергии за данный удар.

Регулирование ресурсов в Гильдиях через Activity Points

Распределение инвентаря базы зависит от активности каждого участника Гильдии в атаках. За успешный лут игрок будет награжден 3 Activity Points, за нанесенный урон — 2 Activity Points, а за неудачную атаку — 1 Activity Point. Кроме того, каждому участнику Гильдии ежедневно начисляется базово 2 Activity Points за членство в Гильдии.

По завершении дня производится общий подсчет активности каждого игрока, и в дальнейшем происходит распределение ресурсов в Гильдии в соответствии с процентным соотношением Activity Points каждого участника.

Activity Points являются ключевым инструментом в регулировании доступа к ресурсам в Гильдии, способствуя более справедливому и равномерному распределению инвентаря среди участников на основе их активности и усилий в игре.

*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.

PreviousShield (Щит)NextBody (Здоровье базы)

Last updated 1 year ago