Cosmic Paper
Ru
Ru
  • Введение
    • Размер и состояние рынка
    • Игровой рынок и мобильные приложения
    • Текущие проблемы в игровом сегменте
    • Польза и преимущества Cosmic FOMO
    • Завершение бета-тестирования и переход в полноценную версию игры
      • Ключевые изменения по завершении перехода в полноценную версию
      • Варианты входа в игру новым пользователям
  • Механика игры
    • Персонажи и внутриигровые предметы
      • Galaxy Box (Капсулы)
      • Pilot (Пилот)
        • Tестовые-пилоты
        • Механика прокачки пилота (LEVEL UP)
      • Pilot stats (Параметры пилота)
      • Pilot rarity (Уровень редкости пилота)
      • Pilot classes (Классы пилотов)
      • Fuel and Energy (Топливо и Энергия)
        • Расход Топлива и Энергии
        • Механика расчета общего лимита топлива по всем пилотам
      • Gems (Камни)
        • Мinerals (Минералы)
        • Мерджинг Камней и Минералов
      • Slots (Слоты для камней)
    • Режимы игры
      • Режим SOLO
        • Механика игрового события “Метеоритный поток”
      • Режим HARDCORE
        • HARDCORE Gold и HARDCORE Silver
    • Daily Challenge
    • Минтинг и Мерджинг пилотов
      • Минтинг пилотов
      • Мерджинг пилотов
    • Функционал плеча
      • Размер плеча
      • Механика функции плеча и расчет
    • Полеты с механикой шорт- и лонг-позиций
    • Гильдии
      • Механика прокачки Гильдии (LEVEL UP)
      • Создание Гильдии
      • Присоединение к Гильдии
      • Открытие новых возможностей при достижении уровня Гильдии
      • Строительство новых сооружений
      • Прокачка сооружений (LEVEL UP)
      • Управление Гильдией
      • Удаление Гильдии
    • Виды сооружений (построек)
      • Черная дыра (Black Hole)
      • Отель (Hotel)
      • Hardcore Booster
      • Coin Booster
      • Power Plant
      • Factory
      • Инвентарь Базы
    • Защитные и атакующие сооружения
      • Cannon (Пушка)
      • Shield (Щит)
      • Бой (Атака)
      • Body (Здоровье базы)
  • Токеномика игры
    • Распределение активов
    • Применение (Utility) токена MDAO
    • Применение (Utility) токена COSMIC
  • Программа лояльности
    • Роли
    • Расчет и действия
      • Расчет
      • Действия
  • Амбассадорская программа
  • Дополнительная информация для игроков
  • Команда
  • Медиакит
  • Контакты
  • ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    • Политика конфиденциальности
    • Пользовательское соглашение
    • Файлы cookie
    • Условия маркетингового мероприятия Cosmic FOMO x GT4
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode турнир
    • Условия маркетингового мероприятия HARDCORE Mode Challenge
    • Условия второго HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
  • Условия третьего HARDCORE-турнира Cosmic FOMO совместно с Партнерами
Powered by GitBook
On this page
  1. Механика игры
  2. Защитные и атакующие сооружения

Cannon (Пушка)

Cannon — это сооружение, которое автоматически строится после постройки Power Plant и предоставляет Гильдии возможность атаковать другие Гильдии.

При нападении на другие Гильдии расходуется шкала Attack Charge, которую необходимо заряжать. Заряд шкалы Attack Charge производится через донат Энергии, доступный любому члену гильдии, подобно строительству или улучшению сооружений.

Каждый последующий уровень Cannon увеличивает количество выстрелов, увеличивает стоимость выстрела в Энергии, увеличивает максимальный размер шкалы Attack Charge и увеличивает количество ресурсов, которые можно разграбить за один раз.

Уровень Cannon
Энергия
MDAO
Power
Требования к сооружениям
Уровень Гильдии
Время Level Up

1

0

0

0

Power plant 1

4

0:00:00

2

100

100

0

Power plant 2

5

8:00:00

3

200

500

0

Power plant 4

7

16:00:00

4

300

1000

0

Power plant 6

9

24:00:00

Очки Атаки
Цена атаки в Energy-пойнтах

1

1

2

1.5

3

2

4

2.5

Размер инвентаря (Количество ресурсов, которые можно получить за раз при успешной атаке пушкой)

Энергия
Минералы
Камни

20

10

—

30

15

—

35

20

2

40

25

8

*Дисклеймер: данные, представленные в настоящем документе, носят строго информационный характер, не являются финансовым советом и могут быть изменены в любое время на усмотрение команды разработки.

PreviousЗащитные и атакующие сооруженияNextShield (Щит)

Last updated 10 months ago